Knallhart: das Gameplay macht es schwer der Story zu folgen. Zu hektisch und vollgepackt ist der Bildschirm, dazu die permanente Angst vor Unterseezombies. Diese sind zwar gut eingesetzt, nicht zuviel und nicht zu wenig, aber da hinter jeder Ecke jemand lauern kann ist der Spieler häufig zu angespannt um das volle Ausmass der Stoy zu realisieren. Klar, dieser Effekt kann auch bewusst gewählt sein und Atmosphäre zu erzeugen, aber nicht wenn dafür die Story untergeht. Mysteriöse Tonbänder, welche die Story hinter der Story vermitteln sollen, gehen oft als Hintergrundgeräusch unter, der Spieler wartet, in seiner Verwirrung über Zombies und die unglaublich genial gestaltete Welt, nur auf die nächste Anweisung. Eine Verschnaufpause würde hier Wunder wirken.