Ein Spiel, das auf jede Entscheidung des Spielers richtig reagiert, scheint auf den ersten Blick unmöglich. Bei längerer Betrachtung muss man sich nur klarmachen, dass man weg von den statischen Systemen muss. Man muss sich auch ein wenig von der klassischen Dramaturgie entfernen und das Problem auf eine andere Sichtweise betrachten.
Level 2 ist ein wichtiger Punkt in unserem Projekt. Hier wird es ein wenig abstrakt, aber mit den Erkenntnissen aus den vorigen Seiten wird es leichter. Zuerst muss man sich damit vertraut machen aus was eine Geschichte besteht, um dann zu wissen wo man andere Ansätze braucht, um eine neue Erfahrung und ein neues erleben einer Geschichte zu schaffen.