Eine Geschichte hat immer einen roten Faden an der sich die Geschehnisse entlanghangeln. im derzeitigen statischen System wird dieser vorgegeben. Im dynamischen System muss der Spieler seinen eigenen roten Faden spinnen um eine Geschichte zu kreieren. Will man das spielerisch lösen muss man dem Spieler die Freiheit geben Entscheidungen treffen zu können.

Warum sollen Entscheidungen eine Geschichte ergeben? Entscheidungen und deren Konsequenzen ergeben eine persönliche Geschichte - der Begriff Geschichte dabei im Sinne von persönlicher oder historischer Geschichte gesehen; History im Englischen.
Eine dynamische Umwelt kann auf den Spieler reagieren und seinen Entscheidungen Konsequenzen nachliefern. Dabei meinen wir keine virtuelle Realität, sondern ein Zusammenspiel aus verschiedenen Systemen, die dann die Aktionen des Spielers in der Welt auffangen und darauf reagieren. Bei vielen Dingen muss man das Rad nicht neu erfinden sondern kann bestehende Prinzipien anwenden.