Da sich in unserer Idee die Story eines Videospiels durch die Ausgangssituation des Spielers entwickelt, kann man schon bekannte Spielideen neu erfinden. In dem man den Spieler in ein bestimmtest Szenatio wirft und ihm dort die echte Möglichkeit gibt selbst Geschichte zu machen.
Mit den folgenden Beispielen für Spielekonzepte möchten wir unser Projekt veranschaulichen.

Das ist lustig.
Habt ihr euch mal klassischen Pen und Paper RGPs angeschaut. Lustigerweise beinhaltet ja wenigstens ein extrem erfolgreiches Rollenspiel alle drei Szenarien: Shadowrun. Zu meiner Zeit kam noch dazu, dass es extrem authentisch und am Zeitgeist war. Sehr Grunge mäßig. Abgerockt.
Grundsätzlich aber sind eigentlich die Mechnismen noch spannender. Die Spieler geben durch ihre Gestaltung der handelnden Charaktere dem Spielmeister Steilvorlagen für die Handlung. In guten Runden entwickeln sich so gemeinsam lange Handlungsbögen und langanhaltender Spielspaß, eben DURCH die eigene Gestaltung daran. Gleichzeitig wird über das Regelwerk eine Fairness für alle Seiten und ein Handlungraum hergestellt, der den Spieler die potentiell absolute Freiheit in leichter handhabbare Häppchen zerlegt.