Aus einer kleinen Szene mit einer Ausgangssituation hat sich hier ein Duell zwischen zwei Personen ergeben. Wäre nur ein Faktor in der Szene anders, hätte es zu einem völlig anderen Ausgang führen können. Eine Umwelt die wirklich dynamisch auf die Handlungen des Spielers eingeht kann eine interaktive Geschichte erzählen. Eine Geschichte die der Spieler schreibt, ohne Cut-Scenes und ohne viel Arbeit.
Natürlich müssen in so einer Umwelt viele Dinge bedacht werden, besonders die neue Ansatzweise der Geschichtserzählung. Es ist ein Schritt in Richtung "Interaktives Storytelling".

Wir sind noch weit vom Interaktiven Storytelling entfernt, weil aktuelle Spiele es nicht schaffen weg von statischem Aufbau zu kommen.
Videospiele sind ein Medium das noch unglaublich viel ungenutztes Potential hat. Das Ende des grafischen Wettrüstens ist noch lange nicht eingeläutet und solange es nur um bessere visuelle Effekte geht können Videospiele sich nicht weiterentwickeln. Seit 40 Jahren leben wir im Arcade-Zeitalter, das bedeutet Spiele müssen mit steigender Spieldauer schwerer werden. Spiele können dabei so viel mehr, wenn wir endlich aus dem linearen Denken ausbrechen.

Das ist der letzte Endgegner und das Ende der Einführung in das Thema!
Ein, zwei Gedanken...
Das Problem parametrisch bestimmter Handlungen in einem Spiel ist die fast völlig fehlende Steuerbarkeit. Das ist Segen und Fluch zugleich. Denn, wie ihr richtig bemerkt habt, entstehen so voll interaktive Momente, die aber für den Spieler scheinbar zufällig sind (er erkennt die Werte die eine Figur hat ja nicht visuell, die Stärke des Gegners oder Mitmenschen und die Kaskade an Wertveränderungen die zu Entscheidungen der Spiellogik führt ist für ihn nicht fassbar).
Ein Beispiel: Du bist auf einer Party. Auf dich kommt ein Typ, den du noch nie gesehen hast, zu und schlägt dir in Fresse. Du denkst dir "What the F**k", weißt aber nicht dass du zuvor eine Freundin von ihm angequatscht hast, bei ihr ne Abfuhr erhalten hast (-Sympathie), die sich mit einem Kollegen von dir unterhalten hat dem du Geld schuldest (-Sympathie + -Sympathie) und ihrem Freund, der rasend Eifersüchtig und gewalttätig ist, von deinen Bemühungen erzählt hat(- Sympathie + -Sympathie + +Eifersucht + +Gewalttätigkeit = Schlag ins Gesicht). So spannend diese Kette ist und so sehr sie sich auch für Games eignet, wenn dir als Spieler die Handlungskette die zur Aktion geführt hat verborgen bleibt ist das Erlebnis rein demotivierend. Nur wie bringe ich die Handlungskette dem Spieler bei? Im Film durch Schnitte, Rückblenden und den Fokus auf verschiedene Charaktere. Alles Sachen die automatisiert nicht funktioneren.
Zudem mündet mangelnde Steuerbarkeit des Handlungsmoments seitens des Content-Erstellers zu dramaturgischer Tristesse. Man versucht durch den Parametrischen Ansatz ja das reale Leben (vereinfacht) darzustellen. Nur will man das? Das normale Leben ist meist furchtbar langweilig. Und demotivierend. Und unbalanciert.
Nehmen wir Ich habe eine Brieftasche gestohlen und mache mich aus dem Staub. ich weiche 5 Leuten aus, schlage einen nieder, habe 10 Minuten gespielt und auf einmal steht da ein Türsteher-Schrank, gegen den ich keine Chance habe und haut mich zu klump. Das ist doch total demotivierend. Und der Content-Ersteller hat keine Chancen auf solche Unausgewogenheiten (im real-live: Pech) zu reagieren weil er beim Erstellen nie weiß wo wann welche Personen anzutreffen sind.
Genauso können in der gleichen Szene z.B. gar keine Personen auf dem Bahnsteig sein weil der Spieler zuvor an anderer Stelle eine Person vor einen Zug geschubst hat und der Bahnhof in Folge dessen gesperrt ist. Was wäre das für eine Verfolgungsjagd ohne die geringste Beteiligung?
Parametrische Simulation ist eine spannende Spielwiese, in einem Spiel aber wohl nur in ganz engen Grenzen einsetzbar. Weil eigentlich alle das System zerstörenden Möglichkeiten einer manuelle Abfanglösung bedürfen (Wenn ich in einer Stadt den Bäcker töte bekommen die Menschen nichts mehr zu essen und alle sterben... )
Trotzdem finde ich die Idee, und auch eure Ausarbeitung sehr spannend