Level 5

In einer dynamischen Spielewelt bestimmt die Ausgangssituation das grundlegende Geschehen. Hier im Level 5 sollte das Prinzip der verschiedenen Systeme verstanden sein.

Das Beispiel hier spielt in einer einfachen UBahn Station und zeigt wie sich durch komplexes Ausarbeiten der Systeme eine Umwelt gibt die auf den Spieler reagiert. Dadurch ergibt sich hier eine kleine Geschichte mit einem Anfang, einem Mittelteil und letztendlich einem Showdown.

Jeder kann sich jetzt sein eigenes Szenario zusammenstellen und Schritt für Schritt durchgehen.

(Bild von eBoy - PT_BelfastThumperTrain_01k.png)

Beispiel im Detail

Ausgangssituation:

  • UBahn Station mit verschiedenen Personen.
  • Spiel hat fertige NPCs generiert, insgesamt 10 Personen (Spieler ist eine davon)

Aktion des Spielers: Spieler stiehlt Geld von einem NPC (Wirtschaftssystem)

  • Diebstahl wird sofort vom NPC bemerkt (Spielmechanik)
    • Konsequenz: Soziale Bindung ändert sich negativ (Soziales Netzwerk und Moral)
  • Charakter des NPCs suggeriert Hilfeschrei (NPC- und Nachrichtensystem)
    • „Hilfe, Diebstahl vom Spieler!“
    • Konsequenz: Andere NPCs werden informiert.
  • 5 NPCs haben Hilfeschrei gehört, 4 davon verhindert ihr Charakter ein Eingreifen, ein NPC greift ein (NPC- und Moralsystem)
  • Gesetzeshüter ist in Hörweite
    • Gesetz sagt Diebstahl ist verboten (Gesetzsystem)
    • Konsequenz: Eingreifen des Gesetzeshüters durch Verfolgung (weil Verhaftung vom Gesetzsystem vorgesehen ist)

Abgeschlossene Aktion

Aktion des Spielers: Spieler flieht vom Tatort.

  • NPC, der Hilfeschrei gehört hat und eingreift, ist nicht bewaffnet und stellt sich dem Spieler in den Weg (NPC-System und Moralsystem)

Abgeschlossene Aktion

Aktion des Spielers: Spieler überwindet NPC - bleibt stehen und haut NPC um.

  • Charakter des NPCs suggeriert „Beschimpfung“  (Nachrichtensystem)
    • Spieler, du Arschloch!“
  • Konsequenz: Soziale Bindung verändert sich negativ (Soziales Netz und Moral)
  • Konsequenz: Durch Eingreifen des NPCs konnte Gesetzeshüter den Spieler einholen (Spielmechanik)

Abgeschlossene Aktion

Aktion des Spielers: Spieler läuft weiter nur noch Gesetzeshüter verfolgt ihn. (Spielmechanik)

  • Gesetzeshüter kommt in Aktions-Reichweite (Spielmechanik)
    • Diebstahl heißt Festnahme, mit allen Mitteln. Verhaftungswarnung, bei Missachtung Feuer eröffnen (Gesetzsystem)
  • Gesetzeshüter stellt den Spieler und spricht Warnung aus. (Nachrichtensystem)
    • Spieler, stehen bleiben oder Ich schieße!“
  • Konsequenz: Spieler bekommt Nachricht, dass Gesetzeshüter in Aktionsreichweite ist.

Abgeschlossene Aktion

Aktion des Spielers: Spieler entscheidet auf Flucht

  • Konsequenz: Gesetzeshüter eröffnet Feuer. (Spielmechanik)
  • Je nach Wahrscheinlichkeit Treffer oder kein Treffer. In diesem Fall Treffer am Bein, Spieler ist verwundet, fällt hin und wird vom Gesetzeshüter verhaftet (Spielmechanik und Gesetzsystem)

Ende.


Neustart.

Das Showdown - Finaler Endgegner

Aus einer kleinen Szene mit einer Ausgangssituation hat sich hier ein Duell zwischen zwei Personen ergeben. Wäre nur ein Faktor in der Szene anders, hätte es zu einem völlig anderen Ausgang führen können. Eine Umwelt die wirklich dynamisch auf die Handlungen des Spielers eingeht kann eine interaktive Geschichte erzählen. Eine Geschichte die der Spieler schreibt, ohne Cut-Scenes und ohne viel Arbeit.

Natürlich müssen in so einer Umwelt viele Dinge bedacht werden, besonders die neue Ansatzweise der Geschichtserzählung. Es ist ein Schritt in Richtung "Interaktives Storytelling".

Wir sind noch weit vom Interaktiven Storytelling entfernt, weil aktuelle Spiele es nicht schaffen weg von statischem Aufbau zu kommen.

Videospiele sind ein Medium das noch unglaublich viel ungenutztes Potential hat. Das Ende des grafischen Wettrüstens ist noch lange nicht eingeläutet und solange es nur um bessere visuelle Effekte geht können Videospiele sich nicht weiterentwickeln. Seit 40 Jahren leben wir im Arcade-Zeitalter, das bedeutet Spiele müssen mit steigender Spieldauer schwerer werden. Spiele können dabei so viel mehr, wenn wir endlich aus dem linearen Denken ausbrechen.

Das ist der letzte Endgegner und das Ende der Einführung in das Thema!